【DQ10、チームでよくあるトラブルの原因】固定PTについて考えてみた。

ナミ

私たちのTEAM Cloud ㏓はこの1,2年でずいぶん人も増えて賑やかになりました。

ですが、それでも現在も30人にも満たない小~中規模のチームです。


仕事や家の事などリアルがが忙しくってインができなくなり引退したり、

ゲームそのものに飽きてインしなくなる。

寂しいですがオンラインゲームではよくあるこういった理由などで


主に2か月の期間が過ぎて連絡が取れずインしないチーム仲間を

一旦除名してメンバーの入れ替えや増員の為に私たちはチームメンバー募集をかけています。




チームメンバーの増員はしますがそれでも現在の予定は35人まで増員する予定で

人数に達したらそれ以上人を増やすのはいったんストップします。

アスラ

30人程度といえば学校で言えば大体1クラスくらい?

職場で言えば小さな会社の全従業員数?

その感覚は人それぞれでしょうけど決して大人数とはいえませんね^^

まして、チームの総人数が30人だとしても30人全員がいつもインをして遊んでいる・・

というわけではもちろんなくお仕事や家庭の事情で休み休み

遊んでいるチーム仲間もいますし、現在休止しているメンバーさんもいますし


冒頭で話した週末のイベントなど人が沢山入る日でもせいぜい半分14,5人・・


平日などはもう少し減りだいたい10人前後です。


このくらいのイン率で2,3pt組める感じが

今のところ多すぎず少なすぎずいいバランスだと思いますし


私たちのチームCloud ㏓は今後も100人以上いるような

大所帯のチームにするつもりはありません。



それはメンバーさん一人一人との交流を大切にしたいと思っているからです。

例えばチームメンバーが100人以上いる、200人以上いるとなると、


一人一人の個性を、、、一人一人と交流を深める、、、、


なんてことはどうしてもできなくなるでしょう。

例えばチームに入ってくれた新メンバーさんが

ほとんど話をしたことも遊んだこともないのでどんな人かわからない。。



そんなことは絶対に嫌ですしそんなことをするくらいなら

少ない人数でも色々な事を一緒にやっていき、オンラインの世界でも信頼できるといえる仲間


そんな人たちとチーム活動をした方が絶対にうまくいくし

このオンラインゲーム、DQ10を楽しめると思っているからです。



ですがチームというコミュニティでは時々色々な問題が起きます。

今日はチームで以前に起きた固定ptの問題についてお話しますね。


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過去にチームで起きたある出来事・・



結構昔の話ですが、こんなことがありました。


少しの期間だけチームに在籍していた元メンバーの話です。


当時チーム仲間だったその人はCloud lxni来る前にチームをいくつか経験してきて

チームCloud lxの募集を見て興味を持ってくれて

チームに入りたいとメッセージをくれてそしてチームCloud ㏓に入隊したんですね。


入隊後少したってその人とチームチャットで世間話をしている時にそのメンバーさんは


「自分はどこにいてもなぜか敵を作ってしまう」

「自分がいるとグループが分かれてしまう」



このような事を言っていたんです。



そう言われたときに、なぜ今までそんなことになってしまったのか?私はわかりませんでした。

別にこの人は性格が悪いとか言葉遣いが乱暴とか思いやりがないとかそういうわけではなく


むしろ誰にでも好かれる良い人だと思ったから

チームに迎えたのにどうして今までそうなってしまったんだろう?



たまたま環境が合わなかった?何か誤解があったのかな?

でも過去は過去だし、ここでならきっとそういう問題はもうおきないだろう。


そう思ってさほどそのことを聞いても気に留めてなかったのですが

でもそのあと少しして、原因がわかりました(苦笑)


「ああ、、なるほどね。だからこの人は今までそういう事になってしまったのか。」

特定の人に一定の想いを注ぐ



その人は良い人だし思いやりもあり気を遣い

社交性もありDQの知識や経験も豊富で本当に素敵な人・・・・だったんですけど


チームという人が集まるコミュニティで遊んでいくうえで

大事なある部分が欠けていたんですね。

いや、欠けていたというのはちょっと言い方が悪いかもですし

あくまで私から見てそう感じた言い方ですが、何が欠けていたかというと


単純にみんなと交流をする、皆と交流を深めるという気持ちです。





わざとそうしていたのか?本当にそれができない人だったのか?


それは結局わかりませんでしたけど、残念なことに自分が気に入った、

または仲良くなりたいと思う特定の人だけに特別な思いを注ぎ

チーム皆で交流するという気持ちが欠けていたんです。


チームでの会話も、どこかに行くのもそう結局それがどんどんエスカレートして

陰でチャットをして隠れてPtを組むようになりここら辺の部分はちょっと省略しますが


問題になってしまい最後は話し合いその人にはチームを抜けてもらいました。

その人と一緒になって同じことをした人も含めてです。



そういう事になってしまうとやっぱりチーム皆で遊んでいきたいと

思っている人はいい気持ちはしませんし、私だってそれは同じ気持ちでしたからね。



「なんでコソコソするんだろう?

 せっかくチームに入ったのになぜみんなで一緒に遊ぶという事をしないのかな?」



やっぱりそう思われてしまうし、そうおもってしまう。

結局このチームでもその人が言ってように最後は分かれてしまったんです。

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二度と同じ問題が起きないように・・



今回お話したようにチームというコミュニティで

特に人がすごい多いとこでもない私たちのようなチームで


隠れてptを組んだりチャットで特定の人だけで盛り上がる


そうなってしまうとチーム全体の雰囲気もどうしても悪くなっていきますし


人によっては楽しい気持ちじゃなくなり

インするのもなんとなく嫌になってしまうかもしれません。


この話はよく話に聞く固定pt・・・?というやつに分類されるかもしれませんね。


そういう経験をしてから、たまにほかのチーム募集なんかで目にする

「固定PTは禁止、固定ptは認めません」なんていう触れ込みを見ると


もしかして、過去にそういう問題があって二度と同じ問題が起きないように

注意書きをしているのかもなぁ・・思うようになりました。

もちろんそうじゃなく事前にしっかりと注意書きをしている場合もあるのでしょうけど、


私は自分が在籍しているチームCloud ㏓ではそれまでそういう事はなかったので

そういう問題について口に出す事もじっくり考える機会もなかったのですが


このチームでそういうことをするのは反対ですしこれからも認めません。


もちろん今そんなことをする人はチームにいませんし

皆同じ気持ち、チームメンバーみんなで楽しんでいきたい。

その想いを忘れずにチーム活動をしています。

皆で交流を深めてDQを楽しんでいけるのが理想のチーム活動



もしも今後、同じような問題がチームで今後おきたとしたらなぜそうなってしまったのか?

原因を考えますし、それをしている本人たちと話し合い問題解決に向けて動きます。

ナミ

そして、それでも改善しないようなら申し訳ないですがチームを抜けてもらうつもりです。


それほど大きな問題になると思っているからです。



でもたとえば、チームに入ったばかりの人が二人いたとして

その二人が始めたばかりの初心者さんだとします。


同じチームのメンバーは少し先に進んでいて、ベテランの人達に比べて

自分立ちは遅れているしまだしかもチームに入ったばかりで声もかけずらいので


同時期に入って同じ状況の人と自然に打ち解けて一緒にストーリーを進めたり、

いろいろな話をしたり必然的に一緒に遊ぶ機会が多い、


もしも、そういうことなら慣れるまで仕方がないと思いますし


チームで全員と仲良くといってもどうしても性格も考えも違いますし

自分に合う人、合わない人も出てくるかもしれません。


できれば仲のいい人と遊びたいし一緒にいたいと思う気持ちもわかります。


そもそもどこからが固定に分類されるのか?難しい所でもありますよね^^;

こんなことを書いてる私だって嫌な人や自分に合わない人とは

正直遊びたくないし、我慢して嫌々付き合うなんてことはするつもりはなく(苦笑)


やっぱり一緒に遊びたい人と遊んでいきたいし

遊んでこれてるからこそ今日まで続けてこれたのだと思います。



だから、基本適当でいい加減な性格の私ですが


チームメンバー募集だけは絶対に手は抜きませんし

この人なら皆と楽しく交流ができる人で皆に紹介できる方をチームに迎えています。



・・・まぁたまには失敗もありますが(笑)そのときは責任をもってそれも対処します^^;


それでチームに来てくれた方が



「このチームで、皆で楽しく交流を深めてDQを遊んでいきたいな^^」



こう思ってくれるように慣れるまでしっかりとフォローしたいですしね。


ナミ

もちろん私一人だけじゃなく周りの仲間も同じようにいつも

暖かく歓迎して迎えてくれる素敵な人ばかりですよ^^


このブログで普段のチーム活動や私の考えはもちろん


今回のお話みたくチームで以前起きた問題、失敗や学んだこと、これからどうするか?


そういう部分も書いていきますしこのブログを読んで少しでも

ドラクエ10を楽しく遊べるために考える、選択肢の一つにでもなれば幸いです^^


では、最後まで読んでいただきありがとうございました!


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ABOUTこの記事をかいた人

ナミ

2013年の発売初期からDQ10をスローペースで続けているライトプレイヤーで初心者の方や復帰された方が集うTeam Cloud lx(チームクラウドナイン)のリーダーとして活動中。日々チーム仲間,ソロでアストルティアの世界をのんびり楽しく遊んでいます。